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ここは、シロエのページです。よろしくお願いします。 自己紹介 年齢 12歳の6年生です。 住んでいる所 東京都です。 ゲーム紹介 今、作っているゲームは、勇者の挑戦というゲームです。ネットにつないでいないので、wi-fiでの配信は無理ですが、内容等を紹介していきたいと思います。 勇者の挑戦 はじめてら、まず細かい説明をします。その後、最初に持っている道具、所持金を選びます。(豪華な道具セットだと、所持金は少なくなります。)日付魂という物があって、それが、50個あって、1日ごとに、1つ減ります。1日の基準は、トイレに行ったらです。トイレに行ったら、HP,MP、状態異常を全回復して、日付魂を1つ消費します。町には、クエスト申請所、仲間を増やせる場所、ダンジョン等があります。それらの所で、色々して、日付魂が全てなくなったら、城に移動し、ボスと戦闘となります。 そこで勝てば、クリアーです。 ゲームで使用しているネタ?等 ジャンケンを、頑張って作りました。 ゾンビがたくさん居て、それから逃げて、宝箱の宝を持ち、魔方陣へ向かうという、ミニゲーム。結構簡単に作れます。 カウンター 今日来た人は - 人 昨日来た人は - 人 総数は - 人 コメント 追加して欲しいコーナー等もドウゾ。 テスト -- シロエ (2014-07-22 12 18 16) 名前 コメント
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【作者名】アマミヤ 【プレイ時間】約120分 【紹介文(19文字×2行)】 様々な想いが交錯する中で大切な物を守る 為に戦うシンボルエンカウントRPG 【公開日時】 10月 日曜日 22 00~23 30 11月以降 予約配信のみ ※平日、土曜日でも上記の時間内であれば出来る限り対応します 【フレンドコード】2537-5553-5755 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 よろしくお願いします 修正日10/30 進行不能バグが見つかったので、問題の部分を修正致しました ↓プレイレビュー修正前↓ +コンテスレ944 944 :こくないのだれか:2011/10/18(火) 22 52 08.44 ID XcxRgfaI0 792さん 砂の城をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 総プレイ時間は約70分 エディットモードのチート使用は一切なし。 ドラマチックで重たい雰囲気のストーリーにニヤニヤしっぱなしでした! クリア後に響いてくるタイトル名が良いですね。 エンディングは2種類(森と敗北エンド)見たんですが、 もしかするとまだ他にもあったんですかね? 「さあ、ここからだな!」って時に終わってしまったので、ちょっと肩すかし気味で... あの場面のもう一歩先を見たかったですね。崩れそうな城がどうなるのかを、もう一歩だけ。 もし真ENDがあったのなら...スンマセンです。 システムについては、多彩なダンジョンギミックが面白かったです。 逆に、シンボルエンカウントはサクサク進めるので俺は好きなんですが、 そこに容量が喰われてストーリーの”承”がやけに早足になっていたりと(あの演出は良かったんですが) 調整に苦労されているのが垣間見えました。 実は雑魚は全スルーでクリアできたんで、 いっそのことイベント戦のみにして、もっとストーリーに注力されても良かったかもですね。 以上、読後感のある良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ961 961 :930:2011/10/20(木) 00 10 58.11 ID ctXjFpZs0 792 クリアしましたので、感想を書きます。 良かった点 家族のやりとりがほのぼのしていて和む 町の住民の会話が楽しい ダンジョンの仕掛けが斬新なものが多い 勢いのある後半により明らかになるタイトルの意味とその物語の中身 気になった点 特技やアイテム名にもうちょっと工夫が欲しい 説明がないと良くわからないダンジョンギミックがある 妖精の分岐点で、右に行くとやり直しが可能な所 無人販売機が最後の買い物ポイントという事を教えて欲しかった 大変面白かったです。プレイさせて頂き有難うございました。 +コンテスレ963 963 :921:2011/10/21(金) 07 16 11.76 ID byT/kfee0 792 「砂の城」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約90分弱。戦闘は厳しめ。ボス戦は先手を取られる事が多く、へたをすると回復が間に合いません。(でもリトライさせてくれるので問題なし!) 通常戦闘の敵も強く、シンボルエンカウントでなければクリア出来てないと思いました。そのことで、シンボルエンカウントの意義を感じました。 技名も凝っておりしっかりとした個性を放っておりました。(元ネタがあったらスミマセン) ただ、回復アイテムを買い控えてしまったので、もっと重要性を強調した方が良かったかもしれません。 イベント演出も巧みで会話が無い表現も分かりやすかったです。 また、ほぼ全てのキャラクターが足踏みなしだったのにはポリシーを感じました。(ただそれにより、普通の犬とぬいぐるみの犬が区別つかなかったですがw細かい事は良いですねスミマセン) ストーリーとあまり関係の無い町人がたくさん作りこまれてたのも良かったです。 しかし、個人的にラストがどういう結末になるかすごく楽しみだったので、EDがちょっぴり残念でした。作者さんなりの何らかの解答が欲しかったです。 もしかしてマルチエンディングだったのでしょうか? 色々好き勝手言ってしまいましたが、完成度の高い作品だと思います。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目78 78 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 16 51 02.58 ID iL4wQylB0 13 ロダからクリアしました。 ストーリー重視でシンボルエンカウントのおかげで さくさく進めるのは良い感じです。 演出については、こまめにウェイトを挟むため登場人物が違和感なく動くのは やはり作者の技量の高さを感じました。 ただエンディングは主人公が特に何か悪事を働いたわけでもないのに 少し悲劇的すぎたと思います。 余談ですが主人公の息子に起きるイベントがソウルフルを思い出させました。 世界観のつながりはあるのかはわかりませんが。 ダンジョンも様々なギミックのおかげで飽きることがなかったのも評価点です。 ルール説明なしでも直感的に理解できることと あまり頭をひねるところもなく気軽に楽しめます。 戦闘面については、初期レベルが高いために成長要素が薄く ボスもほぼ初期レベルで倒せるので いっそ雑魚戦をなくしてしまった方がテンポが良くなる気もしました。 また、敵専用の特技のエフェクトはカットしたほうがテンポがよくなります。 このゲームは戦闘はアクセント程度なので もっとテンポを良くすることを心がけることをおすすめします。 演出のクオリティやプレイヤーを飽きさせないギミックはとても参考になりました。 ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目143 143 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 00 24 56.94 ID xKwf/cL6O 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間3時間8分。最終レベル99。 「攻撃特技使用せず。ラスダン以外は見敵必殺」 かなりマイナーな意見あります。 戦闘バランスがやや厳しめで大好きです。 ダンジョンの各フロアに回復ポイントあり、取得経験値も高いので苦ではありませんでした。 ラスダンの敵はどうやらとんずら前提の様でかなり強かったです。 一回最初からやり直して森でレベル上げをしました。 それでも強かったので各グラの敵を一回倒すだけにしておきました。魔導師は奇跡でしたが。 イベントも丁寧かつ引き込まれてしまう様な内容でした。 結末は個人的には好きです。どんな形であれ、感動したら良い作品だと思うので。 気になった所をあげます。(ただしマイナスという訳でないのもあります) 牢屋の「出せ~!」 二回調べるとすり抜けて「出せ~!」 更に調べると向かいの牢屋に突入して「出せ~!」 ラスダンの敵を倒しても敵が消えない、息子がメンバーから外れっぱなし ダンジョンのフロア1に二つの回復ポイント(一つで十分かと・・・) 森への許可直後の会話の「不信」(「不審」じゃないかと・・・、不確かかつ細かすぎる事ですが) 猫だけ歩行ON(作者は猫派?) 以上、かなりやりごたえのある良作品でした! プレイさせて頂きありがとうございました! ↓プレイレビュー修正後↓ +コンテスレ2スレ目160 160 :126:2011/11/05(土) 00 59 45.67 ID nz9t8EbR0 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間は約100分。エンディングは二種類拝見しました。 ウェイト使用による絶妙な間のとり方や 台詞がなくとも会話内容を想起させうる人物の動きやフキダシ等、 一つ一つのイベントの細やかな演出に何度もはっとさせられました。 豊富なダンジョンギミックも楽しく、ツクールユーザーとしても大変勉強になりました。 説明がなくてもなんとか解ける案配の難易度がちょうど良かったです。 (ただ花を動かす仕掛けで主人公を矢印の外に出す方法がわからず焦ってしまったりも……w) 気になった点は、戦闘バランスとエンディングです。 主人公サイドの攻撃系特技が乏しく、またボスがかなりタフであるために 戦闘が長引いて単調になりがちでした。 そしてエンディングについては消化不良気味なのがとても惜しいと思いました。 裏を返せばその後の展開をプレイヤーの想像に委ねるには持って来いの幕切れなのですが、 せめて、ほんの少しでもいいから何か救いを示唆させるヒントが欲しかったです。 暗く重いストーリーですが、先が気になって一気にプレイさせる力のある作品でした。 携帯用レビュー一覧はコチラ→砂の城 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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講座コレクション&コレクション化されていない講座ゲーの収集とバックアップを行います。 収集基準は、プレイして講座っぽいと思った作品。 ※講座ゲーは「1つの提案の投げかけ」のようなものだと思います。 参考にするしない俺はこうするも人によって変わることでしょう。自由にツクろう! 【関連】 [作品自動保管庫]タグ検索 - 講座 [祭作品] RTPをつかおう2!!【2011GW】backup VX Ace体験版考察【2012魔法】backup かおぐら講座【2011夏の陣】backup スパークⅢと学ぶ楽しい落雷自己防止講座【2008GW(No.37)】backup ツクール2000談義【2012GW】backup ツクール小心者克服講座【2009GW(No.02)】backup ツクール魔改造講座【2009紅白】backup なんと今度こそ水煮が経済学講座しないksg【2010夏の陣】backup ピコカキコ講座(仮題)【2010紅白】backup マップマテリアル(game39)【2010夏の陣】backup もしもRPGで地理の勉強【2006紅白】backup やる夫で学ぶ暗号理論【2008夏の陣】backup ロード99(アクション製作講座 +α)【2009夏の陣】backup 今日から始める混沌魔術【2012魔法】backup 三馬鹿でもわかる変数講座【2010夏の陣】backup 飛び道具講座+ksg【2012魔法】backup [スレ投下作品] [一括DL] 講座ゲーまとめ(87.7MB) ※別窓で開いたページのダウンロードリンクをクリック [個別DL] コレクション ツクール仕様 ツクール仕様 - デフォ戦 グラフィック グラフィック - マップ サウンド 演出 システム構築 理論 他 コレクション 講座コレクション(3.96MB) ┗◆収録作品<Click me!> アーサーのチップ講座 娘様の戦闘アニメ講座 自作戦闘講座 どうでもいいドット講座 スライム君のスイッチ講座 シナリオ作成講座 講座的なモノ 楽しいFSM講座 森編 娘様とだくねすのドット絵講座 けんちくテクニック たのしいまっぷこうざ ジャンヌさんの建もの来訪 モンスター講座 ツクール仕様 「◆チップの置換」に愛の手を 【検証】ツクールの乱数は偏りがあるのか ┗◆関連【VIPRPG@Wiki - テクニック(可変乱数)】 3馬鹿トリオのtktk講座 few RPGツクール2講座 [2003製]RPGツクール95の魔法とか [VX製]VX-RTPに愛を込めて(ただしモングラ) VXACEなんて大嫌いだ アイテム装備数はここまで増える ┗◆スレでのやりとり<Click me!> [2003製]ウィンドウを消滅させる文章コマンドが云々 キャラクターの動作指定の並列処理 キャラ名表示の小話 [2003製]そうだ、経験値でも取得しよう ┗◆スレでのやりとり<Click me!> ※2000と2003の計算式は違う模様 たのしいわなづくり チップの置換 ツクールテクと仕様の地味な小話 ツクール小ネタ ツクール小ネタその2 ツクール入門 パノラマアニメ ピクチャーのあれこれ [2003製]具現化のお散歩道 小ネタ出す流れなのか 消費MPがマイナスの特殊技能 通行設定テスト 通行設定と表示サンプル 動作指定バグ? ┗◆スレでのやりとり<Click me!> 脳筋バッジ ┗◆関連【VIPRPG@Wiki - テクニック(特殊な装備 あれこれ)】 並列処理小技 偏差値 魔法とデフォメンバーとの相関図的ななにか ※注・一部に誤表記あり 時給7ゴールド ツクール仕様 - デフォ戦 【課題】混乱した味方からの攻撃で死んだのを判定するには? MP0の時の仕様 ウェポンカースブレス スライムのデフォ戦仕様のお話 チート付き デイジーさんとデフォ戦回復魔法 [2003製]デフォルトのナイ様 デフォ戦「ステータス再計算」 デフォ戦「小ネタ」 ┗◆関連ゲーム<Click me!> デフォ戦「もしも聖域十二宮編だったら」 ※講座ではないので一括zipに未格納 デフォ戦「追加ステータス」 デフォ戦「敵HPを変数で管理」 デフォ戦「敵の複数回行動」 デフォ戦ちょい技テクニック ドロップ率の真相 回避率1~24%防具の作り方 最強伝説 数値分散度11~ 属性耐性変化のバグについて 適当デフォ戦テクニック 適当講座・打撃関係度と睡眠解除 特殊技能の数値分散を検証する 敏捷性と行動順決定の謎に迫る 命中率 命中率の変化を直感的に感じよう グラフィック AとBのドット絵講座 vipなドット講座 アレックスのお絵かき口座 えこーざ シェイドによるキャラチップ改変講座 たのしい血しぶき講座 ブライアンのお絵かき講座 ブライアン先生のドット絵ピクチャ講座 真・ベルファーレ長田の絵描き講座 グラフィック - マップ RTPに愛を込めて RTPをつかおう! VIPマップリレー完結 マップがわからない マップチップだー マップマテリアルver.2(tkool4vip3757) ※利用・加工可なマップ素材付き。[祭作品]「マップマテリアル」の更新版 マップ歩き~FSM森編 空の見える町 厨房マップ講座 サウンド 【ニー妹もできる】まさかの効果音改変講座 MEM流アレンジ講座 MIDI編集 ※オマケフォルダ付き アレックスとブライアンで学ぶ~MP3講座~ たのしいSoundEngine Free ライバルに差をつけろ!MP3取り扱い講座 極限まで手ヌキする作曲講座的なアレ 効果音の重要性について 水の効果音 ※注・18禁描写あり 演出 ヴァルキュリアの自作戦闘講座ksg さっと一品メニュー講座 デフォ戦は元々視覚的なナニが殆どないから もしも引いたら ロンソ射出 悪の戦闘アニメほんのちょっと豆知識 顔グラで表現はこんなにも変わる! 自作の画面色調変更 場面転換 真・顔グラで表現はこんなにも変わる! 濃いのレッスンRPG 背景教養 システム構築 【講座】経験値操作テクニック ksgでロック処理解説 Untitled(tkool4vip3995) アクションコウザー インポートなしでできること キー入力途切れーる ザックと死神の自作戦闘講座 [2003製]そうだミニマップを作ろう ┗◆関連[ツール]MapPicture - マップファイル(.lmu)を元にモノクロミニマップのピクチャ作成 ピクチャで放物線 円運動講座 紅白の023でモチベがあがったので 自作メニュー講座 馬鹿による三角関数講座 汎用コモン Ver.0.28 ※[その他素材]にも収録 変数講座 矢を飛ばす処理 理論 「ストーリーのつくりかた 会話編」 ksgのつくりかた アレックスのゲーム論 ゲーム作りのススメ ダーエロのエロゲ講座 バンパーのつくりかた もしもにおける女体化とTS萌えについて モブキャラの扱い方講座 俺が自信を取り戻すゲーム 俺流ノベゲ見るゲの作り方 恐怖キャラの扱い方講座 結論から伝えるための三か条 嫌われやすいゲームとは 戦闘アニメでわかるksgのtkりかた 素材をエターならない方法ゲーム 超初心者用tktk講座~ストーリー編~ 明日は月曜日 面白いksgの作り方講座 他 5分でわかるドラクエ3 ksgを簡単に作る方法 アイスⅢのパズル講座 これが設定だ サンドボックスのすゝめ ジャンヌとブライアンのスクリーンショット講座 ゾンビ対策講座 沈黙のポテチスキー城 ~レナックス怒りの大脱出~ ちょっとした場合 ツクスレ講座 ツクールお役立ちツール紹介 ドライアイ講座 とりあえず、人事担当から一言。 とりっしゅinハッピー☆ハロウィンド ※[その他素材]にも収録 ぬくりあさんの楽しい核講座 ポーション(とか)について もしもで解る予防接種 ※「もしもで分かる予防接種」のリメイク版 もしもで分かる予防接種 もしもみんな下痢だったら ローダーのサムネタイトルSSテク 雲について 具現化で学ぶ発電の仕組み 形態変化携帯 減色比較 乞食でも分かる古事記 講座ゲー(tkool4vip2232) 弱王軍で学ぶ孫子兵法 新参のためのksgうp講座他 投げ捨て式バトルコモン講座 毒キノコ講座 友チョコtkる講座 冷たいパスタ今日の夕食に何を食べるか悩む わたし新産だけど役に立った -- 名無しさん (2011-03-25 17 06 08) 姉産にも役立つといいなぁ -- 管理者 (2011-03-25 22 00 36) アレックスのゲーム論、これすごく勉強になるわあ -- 名無しさん (2011-03-28 22 31 52) eternal-13にある「ジャンヌさんの建もの探訪 」がマップ講座としていいと思う -- 名無しさん (2011-04-03 11 12 16) >ジャンヌさん 追加しました。ありがとう! -- 管理者 (2011-04-03 20 34 58) >ジャンヌさん 講座コレクションに収録されてたので、お探しの方はそちらを訪問してください! -- 管理者 (2011-04-06 23 27 45) 「ブライアンでも分かる改造exe講座」より「ツクール魔改造講座」のがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-04-07 03 42 12) >改造講座 作品名は「ツクールで設定されたゲームタイトル」で統一しているので、代わりにジャンル別に分けてみました。 -- 管理者 (2011-04-08 22 50 21) 作品名じゃなくて、完全版が祭で上がってたと思うんだが… -- 名無しさん (2011-04-13 02 45 53) >完全版 見落としていました。追加しました。 -- 管理者 (2011-04-15 00 47 45) 具現化のお散歩道が何でこのカテゴリにあるんですか? -- 名無しさん (2012-07-06 10 31 00) >具 2000 2003RTPの主人公・モンスターのデフォ使用魔法を視覚的に面白く説明してると思ったのでここに入れましたね。「他」にするか迷いましたがデフォ設定を丁寧になぞっていたので「仕様」の方に。 -- 管理人 (2012-07-07 14 25 10) 「具現化で学ぶ発電の仕組み」追加お願いします。「他」へ。 -- 名無しさん (2012-07-07 19 58 16) >電 他のと合わせて次回更新時に追加します。 -- 管理人 (2012-07-08 23 55 53) ツクール仕様カテゴリが増えてきたのでデフォ戦とその他に分離。これカテゴリ違うだろゴラァとかあったら教えてください。 -- 管理人 (2013-02-10 14 44 49) 名前 コメント
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ツクールシリーズのメーカー。 いわゆるRPGツクール2000の製作元(実際はあくまで販売元)=KADOKAWAエンターブレイン社(通称:eb!)がなまってebi→エビ→海老と変化したという説が一般的、だと思う。 PC/AT互換機上で動くWindows系OS用で最も利用されているRPGツクール製品は無料で機能制限バージョンが利用できた「RPGツクール2000」だが、それ以降に発売された2003、XP、VX、VXAce、MVなども存在する。 2021年11月下旬現在、RPGツクール2000は少なくともwindowsXPSP3からwindows11まで動くことが確認されている。 windows10は延長サポート期間ではほぼ大幅な仕様変更はなされない可能性が高いためサポート終了時点の最終ビルドまでまともに動くことが期待されるが、windows11はリリース開始からの5年間で大幅な仕様変更がなされる可能性があり動かなくなる恐れがあるため、海老からのサポートが打ち切られた現在では2025年いっぱいで現行windowsでの動作が不可能になるリスクが存在する。 windows11延長サポート終了となる2031年まで動いていてくれる希望はあるが、それ以降のOSや非windows端末が世の中で主流になってしまいwindows11ユーザが大きく減少してプレイヤー層が実質的に世の中から消滅してしまう懸念もまたある。 RPGツクール2000作品をただプレイするだけならWindowsエミュレータを通したUNIX系OSや、ARM上で動くスマホやタブレットのOSなどでもそこそこ可能らしいが、本来の仕様を完全に再現できない可能性が高いのでサポート対応外となる。注意。 RPGツクール2000の限界に面した時や新作ツクールのだめさやバグやライセンス認証の厳しさに遭遇した時、海老の悪口を言う走者や原作者が後を絶たない。 今やダウンロード販売で発売当初より「かなり安く購入可能な」正規の製品版購入者はともかく、RPGツクール2000体験版使いは海老の悪口を言う権利がないとする意見もまた根強い。 上手に使えば製品版並みの仕上がりを実現できる体験版を実質自由に利用できる恩恵は大きく、それがRPGツクール2000人口の充実に寄与しているのは事実であり、海老はそういう意味では寛大なメーカーであり文化の伝道師なのである。 割れ厨? 通報しますた!m9 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gataketto/pages/48.html
フリーウェアRPG アドベンチャー・ノベルゲーム ツクール系ソフト(シェアウェア) フリーウェア RPG WOLF RPGエディター公式サイト http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ アドベンチャー・ノベルゲーム 吉里吉里 http //kikyou.info/tvp/ NScripter http //www.nscripter.com/ ツクール系ソフト(シェアウェア) RPGツクールVX http //tkool.jp/products/rpgvx/index.html RPGツクールXP http //tkool.jp/products/rpgxp/index.html RPGツクール2000VALUE! http //tkool.jp/products/rpg2000/index.html アクションゲームツクール http //tkool.jp/products/act/index.html 2D格闘ツクール2nd. http //tkool.jp/products/2dk2nd/index.html 恋愛シミュレーションツクール2 http //tkool.jp/products/renai2/index.html 音楽ツクールDX http //tkool.jp/products/otodx/index.html
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最終更新 2010年06月07日 HOME 当サイトのトップページです。 なんとなく駄文を載せたりしています。 更新履歴も一応掲載しています。 サイト案内 このページです。 各ページの内容を紹介しています。 管理人情報 なかゆび工房の管理人「ましや」(旧HN:MsA)の紹介です。 大したことは書いていません。 作品紹介 ましや がRPGツクールで製作に携わったRPGの紹介をしています。 現在製作中や製作予定の作品もたまに紹介するかもしれません。 RPGツクールDS RPGツクールDS関連のページをまとめてあります。 Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報、イベント演出テクニックの紹介などがあります。 RPGツクールDS+ RPGツクールDS+関連のページをまとめてあります。 バグ情報のまとめページ、Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報の紹介などがあります。 アイディア紹介 ましや がRPGを作成する上で考えたイベント作成時のアイディアを載せています。 あくまで ましや が個人で考案したものなので、過信は禁物です。 データベース 紹介作品のゲームデータ保管場所です。 他にも何かデータとして保存できるものがあれば置いておくと思います。 LINK RPGツクール関係の他サイト様へのリンクです。 基本的にリンクフリーサイトへの片道リンクとなっています。
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[部分編集] タイトル 東方痕姫石 シリーズ一覧 作者 なすのゆきは氏 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 URL pass toho ツール RPGツクールVX Ace ジャンル RRG 操作可能キャラ 村紗、雛、ミスティア、チルノ、フランドール、レティ、幽々子、妹紅、リリーブラック、さとり、空、ナズーリン 難易度 ★★★★☆ プレイ時間 3時間前後 概要 VX Aceのデフォ戦RPG。なすのゆきは氏の東方姫シリーズ第六作。 シリーズと釘打たれてはいるものの、今までのシリーズとの繋がりはない。 付属.txtによると仲間キャラの人選を入れ替えたとの事で、半分ぐらいは今まで見なかったキャラで構成されている。 またマップが殆ど横長で今まで以上に短くなっている。 毎回石化担当であったさとりや、なぜか出番のなかった空が仲間になるのは印象的。 (代わりに燐が今回いないが) あらすじ 最近人を襲ってない村紗・雛・ミスティア。 調子乗ってる人間どもに力を見せ付けるため早速人里を襲うことにした。 コメント 名前 コメント
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プレイレビュー(修正前) 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。